发布者:MG动画制作专业公司 发布时间:2022-09-18
鲁道夫·阿恩海姆认为:“眼睛能见到的运动的先决条件是两种系统相互发生位移。拖车的运动是由于它相对于周围的楼房发生位移,斜塔的倾倒是它相对于云朵发生了位移。如果这时得到的是相反的经验,肯定是因为我们得到的视网膜形象与周围的情景一致,或者这两个系统看上去似乎都在运动,因为在这种情况下,每一方都相对于对方发生了位移。”在设计中位移引起的是视觉元素位置的改变和方向指向的变化。位移是 MG 动画中最重要的图形运动方式之一,从画面或空间的一个位置运动到另一个位置,能够直接明了的塑造单纯、具体的视觉美感。在不改变形状和大小的情况下,将图形按照预设的方向或者轨迹运动。位移运动在 MG 动画信息传达中被广泛运用,具体运用的表现形式为平移、往返运动、沿轨道运动等,不同的表现形式呈现出不同的画面效果,带给观众不同的视觉体验。
平移运动是设计元素沿着水平方向、垂直方向或者纵深方向平滑的运动。一般沿水平方向和垂直方向平移的物体其自身的大小不会发生改变,会因为方向和速度的变化产生运动,对观众的感官系统产生刺激。这种平移的变化给观众带来强烈的速度感和向上飞的冲击力。还有一种平移是沿纵深方向的位移运动一般是通过视觉元素在水平和垂直方向上等比的缩放,形成近大远小的视觉错觉来实现。在 MG 动画设计中,一种表现动的方式是摄像机不动,只画面中的元素动;另一种则是摄像机的镜头跟随元素一起运动。例如,摄像机镜头的运动,镜头的推拉运动使得设计元素在画面中的大小发生变化,并且能带给观众强烈的视觉空间感。推镜头会使得设计元素不断向前运动的动态,给人一种即将走出画面的感觉;而拉镜头会让设计元素表现出后退的动态,带给观众一种即将逝去的既视感。摄像机的镜头运动会让视频不局限于镜头内部设计元素的运动,镜头诸多运动模式使得画面丰富变化,不仅避免了镜头的呆板,增强了画面的动感,还为观众制造强烈的视觉刺激,使得观众有身临其境的真实感和参与感。
往返运动是设计元素在两点之间的反复运动,从左到右,从右到左,左右往返;从上到下,再从下到上,上下往复等运动,往返运动是设计元素较为自由的移动,这种自由会让观众产生眼花缭乱的感觉,但正是这种自由更吸引观众的眼球,带给观众无限遐想、灵活多变、自由流畅的感受。
“从格式塔心理学理论中了解到,当人在看到不平衡、不规则的事物时,内心会想将其纠正的冲动,这正是艺术张力在发挥作用,使人感受到运动的趋势。”因此,位移运动能够产生张力,其能够产生张力的实质仍是物体的运动,位移运动是 MG动画动态性表现方式之一,其特点是能塑造单纯、直接、明确、具体的视觉美感,以其独特的艺术魅力吸引观众的眼球,实现信息快速、有效的传达。
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