发布者:MG动画制作专业公司 发布时间:2022-09-22
【mg动画制作研究】MG动画制作的时间轴与关键帧
时间是一个较为抽象的概念,是物质的运动、变化的持续性、顺序性的表现。“时间是人类用以描述物质运动过程或事件发生过程的一个参数,确定时间,是靠不受外界影响的物质周期变化的规律。” “时间是物理学中的七个基本物理量之一,符号为 t。在国际单位制(SI)中,时间的基本单位是秒,符号 s。”在MG动画制作的动态影像中,时间是对设计元素运动状态和过程的记录,此时,它的基本单位用帧来表示。
帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动态影像。 我们通常说帧数,简单地说,就是在 1 秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用“FPS”表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示便形成了运动的假象。单位时间内,组成动态影像的帧数越多,所显示的动作呈现越细腻、越流畅、视觉画面越逼真。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,在这两个关键状态处的帧叫做关键帧,关键帧和关键帧中间画面的变化和衔接电脑可以自动完成。因此,关键帧的设置非常关键,对动画中设计元素的动态的呈现效果和时间表达的结果有直接影响。
时间轴为时间的设计和事物的发展提供了一条线束,就是按照一定的时间顺序,将图形、文字、声音等设计元素系统的组合起来,形成相对完整的体系,能直观的看到事物发展变化的先后时间顺序。时间轴有一个个具体的时间点组成的,每个点代表代表设计元素运动的某个画面,点与点之间就是这段时间设计元素的运动过程。任何动态设计都离不开时间轴,任何运动的物体都要在时间轴上展开。时间轴真实地反映时间的先后顺序和流动特征,因此,时间轴对于 “动”是非常重要的因素。
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