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江苏【行业知识】做MG动画,你应该知道的冷知识(二)

发布者:MG动画制作专业公司 发布时间:2022-08-18

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通常意义上,通常我们将动画分为两大类,即角色动画和非角色动画,前者即最为常见的叙事性动画,后者为非叙事性的图形动画。从技术层面来看,两类动画的基本原理完全一致,即逐帧设计、逐帧拍摄并连续播放,形成活动影像。事实上,动画的活动性是它之所以为动画的根本,是产生动画艺术的物质保障。

制造运动固然简单,但是没有章法的乱动反而令人生厌,只有那些规律性、趣味性的流畅运动才是人们喜闻乐见的,然而制造这样的运动并非易事,它需要创作者在具备一定美术修养的同时通晓运动规律和人们的视觉习惯以及心理期待。

所以流畅性是创作者刻意追寻的画面状态,流畅并不是单一的帧频率高和画面精细,更重要的是运动元素要遵循相应的客观法则和人类的生理特征。总之,为此创作者不惜任何代价,如吸收前辈总结的运动法则,逐帧研究真实运动,研究人类眼睛对流畅度的承受极限,精细调整软件参数等等。

和角色动画相比,MG动画弱化了叙事,MG动画中的图形(形象)设计更为概括,有些甚至完全是符号化的抽象图形,由于此类动画的去剧情化,它将更多的表意功能赋予了片中的图形和符号,这就要求这些元素的运动更加优美、有趣和富有内涵。

MG动画自诞生以来,由于其表现形式的符号性、抽象化,不具有广泛群众基础,所以作品量相对较少,没有被广泛传播和应用,近年来互联网和数字技术在动画领域的介入,为 MG 动画带来前所未有的契机,互联网为它带来了广泛的应用前景,数字技术则为 MG动画的设计制作提供了革命性的工具支持,过去创造运动依靠逐帧的设计和精准绘制,每一个流畅的瞬间都凝结着大量繁重的体力劳动,如今动画软件技术的运用,帮助创作者从逐帧图形设计的传统创作状态中解放出来,无论是追求更高的流畅性(帧频率)亦或是更准确的节奏表达,都变得轻松易得。某些程序插件的运用,大大提升了动画设计的自动化程度和生产效率。软件技术的深度介入,很大程度的塑造了当前 MG 动画的形态和面貌。

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